Wednesday, 17 May 2017

Marshall: The Gold Coin Game

The Gold Coin Game adalah sebuah partai catur yang dimainkan oleh Stepan Levitsky dan Frank
Marshall . Partai ini dimainkan di Breslau pada 20 Juli 1912 pada master's tournament of the DSB Congress.                            

The Gold Coin Game is a famous game of chess played by Stepan Levitsky dan Frank Marshall. It wasplayed in Breslau on July 20 1912, during the master's tournament of the DSB Congress.

Partai ini diawali dengan Pertahanan Perancis, Levitsky beberapa kali membuat langkah yang tidak maksimal, sampai suatu saat dia membuat kesalahan besar sehingga Marshall mendapat keunggulan buah catur. Levitsky mencoba melakukan serangan balik, tetapi Marshall melakukan langkah kemenangan yang tidak terduga, dia meletakan Menterinya di petak yang dijaga oleh tiga buah catur Levitsky.

After the game started with a French Defence, Levitsky made some suboptimal moves, and then a big mistake allowing Marshall to win a piece. Levitsky tried to counterattack,but Marshall's unexpected winning move put his queen on a square where it could be captured by three of Levitsky's pieces.

Watch this video:



Stefen Levitsky vs Frank Marshall 
French Defence (ECO C10)
Tournament: DSB Congress XVIII 1912



1. d4 e6 2. e4 d5 3. Nc3 c5 4. Nf3 Nc6 5. exd5 exd5 6. Be2 Nf6 7. 0-0 Be7
Levitsky's idea is to make the black bishop move again.

8. Bg5 0-0 9. dxc5 Be6 10. Nd4 Bxc5 11. Nxe6
Pete Tamburro is highly critical of this move, which exchanges the knight for the bishop, later saying "Marshall has an open line for his king rook, and he will threaten e5 with a beautiful center."

11... fxe6 12. Bg4 Qd6 13. Bh3 Rae8 14. Qd2 Bb4
Black pins the knight to White's queen.

15. Bxf6 Rxf6 16. Rad1 Qc5
Increasing the pressure on c3. Levitsky "figures that Black's threatened 17...Bxc3 18.Qxc3 Qxc3 would give him a lost endgame because of the doubled c-pawns, so he decides to make his queen more active [with 17.Qe2].

17. Qe2 Bxc3 18. bxc3 Qxc3
Black wins a pawn.

19. Rxd5
White regains his pawn, because of the pin on the e-pawn by White's queen (if 19...exd5?? then mate follows: 20.Qxe8+ Rf8 21.Be6+ Kh8 22.Qxf8#).

19... Nd4 20. Qh5
A better choice would have been 20.Qe4 Rf4 21.Qe5 h6.

20... Ref8
Marshall doubles his rooks on the f-file, and, because he has removed the pin on his pawn, threatens 21...exd5. He also threatens 21...Rxf2 because 22.Rxf2?? would allow 22...Qe1+ 23.Rf1 Qxf1#.

21. Re5
Levitsky moves his rook to a safe square and defends e1, but Pete Tamburro notes that 21...Rxf2 was still possible because 22.Rxf2 loses to 22...Qa1+. Marshall, however, "has a greater treat in store".

21... Rh6 22. Qg5??
The placement of the queen means White's g2-pawn is overloaded with preventing the knight fork 22...Nf3+ and defending the bishop, so Marshall wins a piece with his next move.



22... Rxh3! 23. Rc5 Qg3!!
A move that is sometimes called the "shower of gold move".Some people even give it "!!!", with three exclamation marks. Tim Krabbé considers it the third-most brilliant move of all time. Black moves his queen to where it is attacked by White's own queen and two pawns. Black threatens Qxh2#, but all three ways of capturing the queen lose, and other escape attempts fail as well:
any move by White's rook on f1 loses to 24...Qxh2+ 25.Kf1 Qh1# ;
24.f4 (or 24.f3) Ne2+ 25.Kh1 Qxh2# ;
24.hxg3 Ne2# ;
24.fxg3 Ne2+ 25.Kh1 Rxf1# (a back-rank mate);
24.Qxg3 Ne2+ 25.Kh1 Nxg3+ 26.Kg1 (if 26.fxg3 Rxf1#) Nxf1 27.gxh3 Nd2, and Black will keep his extra piece.

0–1
Levitsky resigned.

Monday, 15 May 2017

Asian Continental Chess Championship: Pitra Masih Berjuang



Perjuangan Belum Berakhir !



Satu-satunya wakil Indonesia di Asian Continental Chess Championships (Open and Women’s Championships) Open masih berjuang menembus kepungan master-master kuat. Pitra Andika telah meraih 2 poin dari 4 babak yang dilakoni.

Setelah gagal menahan laju IM Tran Tuan Minh (Vietnam) dan Fang Yan (Tiongkok), Pitra Andika diberi kesempatan rehat sejenak, karena di babak ke-3 Pitra mendapat “bye“. Walaupun melawan”bye” berarti harus kehilangan tie-break yang cukup signifikan jika dibandingkan memenangkan 1 babak dengan lawan yang hadir di dalam turnamen, momentum ini berhasil dimanfaatkan dengan baik oleh Pitra Andika untuk meraup poin yang tersisa di sisa pertandingan.

Di babak ke-4 yang baru saja berakhir, Pitra Andika yang memegang buah putih mendapat poin penuh ketika mengalahkan IM Nguyen Van Huy (Vietnam). Dengan hasil ini, sementara menempatkan Pitra di peringkat 42 dengan 2 poin, selisih 1,5 poin dari pimpinan klasemen.

Saat ini pimpinan klasemen ditempati oleh GM Wang Hao (Tiongkok) dengan 3,5 poin. Wang Hao berhasil mengalahkan Fang Yan di babak pertama, bermain imbang melawan GM Batchuluun Tsegmed, lalu mengalahkan IM Tran Tuan Minh dan GM Magshoodloo Parham di babak ke-3 dan ke-4. Di babak selanjutnya Wang Hao akan bertemu GM Vidit Santosh Gujrathi (India).

Masih tersisa 5 babak lagi, bukan mustahil jika Pitra dapat merangsak naik ke peringkat atas asalkan mampu menjaga konsistensi saat bertanding. Di babak selanjutnya Pitra akan menghadapi IM Yeoh Li Tian dari Malaysia.

Selamat Berjuang Bang Pitra

Kami semua mendukungmu!

Thursday, 11 May 2017

The Magnus Effect

Siapa tidak mengenal Magnus Carlsen? Sang Juara Dunia Catur dari Norwegia. Bahkan Carlsen sudah dikenal sejak umurnya belasan. Pada tahun 2004, Carlsen bertarung melawan Sipke Ernst di Wijk aan Zee. Magnus Carlsen yang memegang buah putih mampu mengalahkan Ernst dengan game yang indah, sampai sekarang game itu dikenal dengan " The Magnus Effect ".



Who does not know Magnus Carlsen? The World Chess Champion from Norway. Even Carlsen has been known since his teen age. In 2004, Carlsen fought against Sipke Ernst at Wijk aan Zee. Magnus Carlsen was able to beat Ernst with a beautiful game, until now the game was known as "The Magnus Effect".



Carlsen,Magnus - Ernst,Sipke
Wijk aan Zee 2004

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 (Bangunan klasik untuk Caro-kan) 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Ngf6 12.0-0-0 Be7 13.Ne4 Qa5 14.Kb1 0-0 15.Nxf6+ Nxf6 16.Ne5 Rad8
 
17.Qe2 (Magnus tahu ini adalah langkah teoritis, tapi dia lupa varian ini, dia menghabiskan 25 menit untuk mempelajari bangunan ini.) 17...c5

18.Ng6! (Tampak seperti pengorbanan kuda biasa, mirip seperti partai antara Bologand-Anand di Dortmund 2003, dan Carlsen tahu partai itu.)




18...fxg6? (Mengejutkan hitam mau menerima pengorbanan kuda Carlsen. Putih berusaha menyerang lewat petak petak lemah akibat pengorbanan kuda. Mungkin lebih bijak jika hitam melangkahkan 18...Rfe8 19.Nxe7+ Rxe7 20.dxc5.)

19.Qxe6+ Kh8 20.hxg6 Ng8 (Tampaknya posisi hitam masih baik-baik saja setelah menerima pengorbanan putihm tetapi putih memiliki cara brilian untuk merangsak ke pertahanan hitam. Setelah 20...Rd7 Dilanjutkan pengorbanan benteng 21.Rxh6+!! membentuk bangunan skakmat setelah 21...gxh6 22.Bxh6 Rg8 23.Qf7 cxd4 24.Bg5 Qxg5 25.Rh1+ ;
Dan setelah 20...Rde8 21.Rxh6+!! gxh6 22.Bxh6 Rg8 23.Rh1 Rxg6 24.Bf8+ putih menang.)



21.Bxh6! gxh6 22.Rxh6+!!
(Pengorbanan benteng ini membuka jalur h sekaligus membentuk ancaman skskmat di baris 7.)

22...Nxh6 23.Qxe7 Nf7 (Satu-satunya langkah pembelaan dari skakmat di 24.Qh7.)

24.gxf7! (Carlsen mengimprovisasi langkah dari partai antara Almagro Llanas - Gustafsson, Madrid 2003, dengan lanjutan 24.Qf6+ Kg8 25.Rh1 Nh6 26.Qe7 Nf7 27.Qf6 Nh6 28.Qe7 Nf7 dan kedua pemain sepakat remis.)

24...Kg7 (After 24...Qb6 25.Qe5+! Kh7 26.Rh1+ Qh6 27.Rxh6+ Kxh6 28.Qf6+ putih menang, 28...Kh7 [28...Kh5 29.f3!] 29.c3! cxd4 30.g4 d3 31.g5 d2 32.Qh6 mate.)

25.Rd3 (Langkah bagus, tapi bukan yang terbaik 25.Qe5+! Kxf7 26.Rd3 masih lebih baik, dengan lanjutan: 26...Rxd4 27.Rf3+ Kg6 28.Rg3+ Kh6 29.Qg7+ Kh5 30.Qh7 mate; or 26...Rg8 27.Rf3+ Kg6 28.Qf6+ Kh5 29.Rh3+ Kg4 30.f3 mate.) 25...Rd6? (Hitam bisa memperpanjang nafasnya dengan 25...Qb6, tetapi putih tetap menang dengan 26.Rg3+ Qg6 27.Rxg6+ Kxg6 28.d5.)

26.Rg3+ Rg6 27.Qe5+ Kxf7 (27...Kh7 28.Qh5+ Rh6 29.Qf5+ Kh8 30.Qe5+ Kh7 31.Qg7 mate.)



28.Qf5+ Rf6 (Setelah 28...Ke7 29.Re3+ putih menang.) 29.Qd7 mate.


The History of Chess
Notasi Catur

Karjakin vs Anand: Sicilian Defense, Najdorf Variation


Corus Chess Tournament 2006 diadakan dari tanggal 13-29 Januari 2006 di Wijk aan Zee, Belanda. Tempatnya adalah Pusat Komunitas De Moriaan (Dorpsduinen 4, 1949 EG Wijk aan Zee) dan bar di dekatnya de Zon.



Pada babak pertama Grandmaster group A, dipertemukan antara wonder kid asal Rusia yaitu Sergey Karjakin memegang buah putih melawan Grandmaster kuat Vishy Anand yang memegang buah hitam. Sergey Karjakin yang memenangkan kejuaraan yang sama di group B di tahun sebelumnya tidak dapat berbuat banyak melawan GM sekelas Vishy Anand. 

In the first round of Group A Grandmaster, reunited between the Russian prodigy of Sergey Karjakin against the powerful Grandmaster Vishy Anand. Sergey Karjakin who won the same championship in group B in the previous year could not handle GM's genes Vishy Anand.



 Karjakin,Sergey (2660) - Anand,V (2792) [B90]
Corus A Wijk aan Zee NED (1), 14.01.2006

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e5 7.Nb3 Be6 8.f3 Be7 9.Qd2 0-0 10.0-0-0 Nbd7 11.g4 b5 12.g5 b4 13.Ne2 Ne8 14.f4 a5 15.f5 a4 16.Nbd4 exd4 17.Nxd4 b3 18.Kb1 bxc2+ 19.Nxc2 Bb3 20.axb3 axb3 21.Na3 Ne5 22.h4 Ra5 23.Qc3N. Partai ini telah dimainkan oleh  Leko-Vallejo di Monte Carlo 2005, dimana 23.Qe2 akan berakhir dengan hasil remis dalam 67 langkah. Tapi, Anand telah menyiapkan: 23...Qa8 24.Bg2.



24...Nc7! Langkah yang luar biasa oleh Anand, langkah pengorbanan untuk mendapatkan tempo, pastilah langkah ini sudah disiapkan sebelumnya. 25.Qxc7 Rc8 26.Qxe7. Hitam mengorbankan dua perwira. 26...Nc4.



27.g6. Setelah langkah ini, Kasparov menganalisa: : 27.Bc5!? terlihat seperti sebuah peluang untuk putih: 27...Nxa3+ 28.bxa3 (28.Bxa3 Rxa3 29.bxa3 Qxa3 30.Rd2 b2 kemenangan untuk hitam) 28...Rxa3 29.Qxd6 Ra1+ 30.Kb2 Ra2+ 31.Kb1 Rxg2 32.Ba7 Re8 33.Qd7 Ra2 34.g6 setelah langkah ini, hitam lebih unggul, tetapi masih ada kemungkinan remis. Setelah 27...Raxc5 28.Rxd6 Re8 29.e5 Qc8 30.Qxe8+ Qxe8 31.Nxc4 Rxc4 32.Rhd1 Rc8 33.Bc6 Hitam punya kesempatan bagus kali ini, walaupun putih masih ada perlawanan yang cukup berarti. Bagaimanapun Anand memiliki 27...Rxa3! dengan harapan: 28.bxa3 Rxc5 dilanjutkan 29...Nxa3+ dan kekalahan putih sudah terlihat.



Partai ini berlanjut dengan langkah-langkah yang indah dari hitam. 27...hxg6 28.fxg6 Nxa3+ 29.bxa3 Rxa3  

30.gxf7+ Kh7 31.f8N+ Rxf8 32.Qxf8 Ra1+ 33.Kb2 Ra2+ 34.Kc3 (pada langkah ini Anand menghabiskan beberapa menit untuk mencari langkah skakmat) 34...Qa5+ 35.Kd3 Qb5+ 36.Kd4 Ra4+ 37.Kc3 Qc4+, dan dengan 38.Kd2 Ra2+ 39.Ke1 Qe2# Putih menyerah: 0-1. 

Notasi Catur

Tuesday, 9 May 2017

Nakamura: Casino Royale


Salah satu pemain paling sukses di akhir tahun 2007 adalah GM Amerika Hikaru Nakamura, yang berhasil memenangkan pertarungan round-robin di Barcelona, ​​Corsica Masters knock-out, dan Amerika Utara
Terbuka di Las Vegas. Ketiga kemenangan ini membantunya mendekati angka 2700 yang ajaib, dan seperti yang Anda harapkan dari pemain yang sangat kuat dalam performa bagus, dia menghasilkan permainan catur yang hebat.

Jadi kita akan melihat permainan dari event pertama, turnamen di Barcelona, ​​yang mana Nakamura sendiri telah menjuluki permainan terbaik yang pernah ia mainkan. Ini adalah permainannya melawan pecatur Polandia GM Michal Krasenkow. Nakamura berhasil mengambil inisiatif dengan buah hitam, situasinya akan lebih baik untuk Krasenkow, jika dia dengan sabar melayani langkah hitam ini, namun dia menemukan gagasan taktis yang sangat menjanjikan yang tampaknya menempatkan lawannya dalam situasi kritis.

Berikut partainya:



Michal Krasenkow vs Hikaru Nakamura
"Casino Royale"
Barcelona (2007) English Opening: Agincourt Defense. Neo Catalan Declined (A14). 0-1

1. Nf3 Nf6 

Nakamura memainkan banyak game dengan berbagai pembukaan yang bherbeda, dia tidak segan untuk bermain brutal dan tidak biasa. Dia menjawab 1. Nf3 dengan 1. ... Nf6 lebih seringg daripada langkah lain.


2. c4 e6

3. g3 d5

Setelah memainkan 2. ... e6, hitam melanjutkan 3. ... d5 dengan cepat. Selain memperkuat pusat, hitam berusaha mempercepat perkembangan buah di sayap menteri.

4. Bg2 Be7

5. 0-0 0-0

6. b3 a5

7. Nc3 c6

8. d4 Nbd7

9. Qc2 b6

10. e4 Ba6

Hitam mengabaikan masalah pada pion e. Langkah 10. ... Ba6 menyelesaikan perkembangan buah catur hitam, juga memberikan tekanan pada pion c4.

Seperti yang sering terjadi dalam transisi dari pembukaan ke permainan tengah, ketegangan dalam permainan meningkat. Kedua pemain yang berusaha melepaskan ketegangan dengan melakukan pertukaran buah dengan harapan akan mendapat keuntungan jangka panjang.

11. Nd2 c5

12. exd5 cxd5

13. Nb5 exd5

14. Nxd4 Rc8

15. Re1 b5

Hitam menyerang pion c yang beresiko untuk ditangkap oleh 16. ... bxc4 17.bxc4 Bxc4 (bukan 17.... dxc4 18. Nc6). Selanjutnya, hitam mengancam ... Bb4, menghilangkan penjaga pada pion c.

Konsekuensi yang belum terlihat dari 15. ... b5 adalah bahwa hitam sedang mempersiapkan ... Qb6. Menteri di b6 dikombinasikan dengan gajah di c5 akan menyerang f2.

16. Bb2 Re8

17. Qdi bxc4

18. bxc4 Qb6

19. Rb1 dxc4

Putih melindungi gajah yang tidak terjaga, pada saat yang sama, langkah benteng mempersiapkan "discover attack" dengan menyingkirkan gajah di b2.

19. ... dxc4 Setelah menghindari langkah ini begitu lama, hitam akhirnya memainkannya. Hal ini memungkinkan putih untuk melakukan Nc6, namun hitam telah melihat lebih jauh ke depan.

20. Nc6 Rxc6

21. Bxf6 Qxf2

Di saat putih mendapatkan kesempatan melakukan "discover attack" dengan Bxf6, hitam melakukan langkah yang lebih gila! Qxf2!! Langkah ini sungguh luar biasa.

22. Kxf2 Bc5 

Inilah ide utama dibalik pengorbanan menteri. Gajah melakukan cek sekaligus mencegah raja putih kembali ke sudutnya.

Jika putih melangkahkan 23. Kf1, dengan sigap hitam akan menang dengan 23. ... c3 24. Re3 dilanjutkan 24. ... Bxe3, dan jika putih memainkan 23. Bd4 akan dijawab dengan 24. ... Bxd4.

23. Kf3 Rxf6

24. Kg4 Ne5

25. Kg5 Rg6

26. Kh5 f6

27. Rxe5 Rxe5

28. Kh4 Bc8

Gajah sudah berada di petak kunci. Putih setidaknya masih punya 6 langkah untuk menunda skakmat. Putih menyerah. 0-1

The Immortal Game

The Immortal Game adalah game catur yang dimainkan oleh Adolf Anderssen dan Lionel Kieseritzky pada tanggal 21 Juni 1851 di London, saat jeda turnamen internasional pertama. Pengorbanan berani yang dibuat oleh Anderssen untuk memastikan kemenangan menjadikannya salah satu permainan catur paling terkenal sepanjang masa. Anderssen menyerahkan kedua benteng dan satu gajah, lalu menteri, dan memastikan kemenangan terhadap lawannya dengan tiga perwira ringan yang tersisa.


Adolf Anderssen adalah salah satu pemain terkuat pada masanya, dan banyak yang menganggapnya sebagai pemain terkuat di dunia setelah kemenangannya di turnamen catur London 1851. 

Lionel Kieseritzky tinggal di Prancis untuk menghabiskan sebagian besar hidupnya, di mana dia memberikan pelajaran catur, dan bermain game selama lima franc per jam di Café de la Régence di Paris. Kekuatannya ditunjukkan dengan sangat baik saat memberi tekanan besar bagi pemain lemah, namun terhadap pemain kuat dia kurang meyakinkan.

Pertandingan di antara dua pemain hebat ini di Divans Simpson's-in-the-Strand di London, Immortal Game adalah pertandingan informal, yang dimainkan saat istirahat di turnamen formal. Majalah catur Prancis La Régence menerbitkan game tersebut pada bulan Juli 1851. Game ini dijuluki "The Immortal Game" pada tahun 1855 oleh Ernst Falkbeer Austria.

Game ini diakui sebagai demonstrasi yang sangat baik dari gaya catur romantis di abad ke-19, di mana perkembangan dan serangan yang cepat dianggap cara yang paling efektif untuk menang, di mana banyak gambit dan kontra-gambit ditawarkan (dan tidak menerima mereka akan menjadi dianggap sedikit tidak berdaya), dan di mana materi sering dianggap menghina. Permainan-permainan ini, dengan serangan cepat dan serangan balasan mereka, seringkali menghibur untuk ditinjau, bahkan jika beberapa gerakan tidak lagi dianggap paling baik menurut standar sekarang.

Berikut Notasi Game yang berjuluk "The Immortal Game"

1. e4 e5 2. f4

Ini adalah Gambit Raja:
 Anderssen menawarkan pionnya untuk perkembangan lebih cepat. Meskipun ini adalah pembukaan umum di abad kesembilan belas, ini kurang umum saat ini, karena teknik pertahanan telah membaik sejak zaman Anderssen.

2 ... exf4

Kieseritzky menerima gambit; Varian ini disebut King's Gambit Diterima.

3. Bc4 Qh4 +

Gambit Bishop. Langkah Hitam akan memaksa Putih untuk memindahkan rajanya dan Putih tidak akan bisa mengawal, tapi langkah ini juga menempatkan menteri Hitam dalam bahaya, dan Putih akhirnya bisa menyerangnya dengan perolehan tempo dengan Ng1-f3.

4. Kf1 b5 ?!

Ini adalah Bryan Counter-gambit,
 dianalisis secara mendalam oleh Kieseritzky, dan yang kemudian menyandang namanya. Hal ini tidak dianggap sebagai pergerakan yang baik oleh sebagian besar pemain saat ini.

5. Bxb5 Nf6 6. Nf3

Ini adalah langkah pengembangan yang umum, namun di samping itu kuda menyerang menteri Hitam, memaksa Hitam untuk memindahkannya, dan dipaksa menunda mengembangkan bidaknya sendiri.

6 ... Qh6 7. d3

Dengan langkah ini, Putih memperkuat kontrol pusat papan. Grandmaster Jerman Robert Hübner merekomendasikan 7.Nc3 sebagai gantinya.

7 ... Nh5

Langkah ini mengancam Ng3 +, dan melindungi pion di f4, tapi juga menyela kuda ke posisi buruk di tepi papan, di mana kuda dianggap tidak berdaya.

8. Nh4 Qg5

Lebih baik 8 ... g6, menurut Kieseritzky.

9. Nf5 c6

Ini secara bersamaan melepaskan pion menteri dan menyerang gajah. Namun, mesin catur modern menyarankan 9 ... g6 akan lebih baik, untuk menghadapi kuda yang sangat merepotkan. Perhatikan bagaimana kedua pemain telah mengembangkan satu atau dua buah, lalu pindahkan lagi dan lagi.

10. g4? Nf6 11. Rg1!

Ini adalah pengorbanan yang menguntungkan.
Jika Hitam menerima, menteri akan terus diancam oleh bidak-bidak Putih, memberi Putih keunggulan dalam perkembangan dan posisi.

11 ... cxb5?

Hübner yakin ini adalah kesalahan kritis Hitam; Materi keuntungan ini, namun kalah dalam perkembangan, pada titik di mana perkembangan kuat Putih dapat dengan cepat melakukan serangan. Hübner merekomendasikan 11 ... h5 sebagai gantinya.

12. h4!

Kuda putih di f5 melindungi pion, yang menyerang menteri Hitam.

12 ... Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3

Putih (Anderssen) sekarang memiliki dua ancaman:
  • Bxf4, menjebak menteri Hitam (menteri yang tidak memiliki tempat yang aman untuk pergi);
  • e5, menyerang kuda Hitam di f6 sambil secara bersamaan mengekspos sebuah serangan oleh menteri Putih di petak hitam yang tidak dilindungi di a8.

14 ... Ng8

Ini terlihat mengancam, tapi malah membuat Hitamsemakin dalam masuk jebakan untuk terus menjalankan menterinya, sementara Putih menguasai papan.

15. Bxf4 Qf6 16. Nc3 Bc5

Sebuah gerakan berkembang biasa oleh Hitam, yang juga menyerang benteng di g1.

17. Nd5

Putih menanggapi serangan tersebut dengan serangan balik. Langkah ini mengancam menteri hitam dan juga Nc7 +, forking the king and rook. Richard Réti merekomendasikan 17.d4 diikuti oleh 18.Nd5, dengan keunggulan Putih, meskipun jika 17.d4 Bf8 maka 18.Be5 akan menjadi langkah yang lebih kuat.

17 ... Qxb2

Hitam mengambil pion, dan mengancam untuk mendapatkan benteng di a1 dengan cek.

18. Bd6!

Dengan langkah ini Putih menawarkan untuk mengorbankan kedua bentengnya.
 Hübner berkomentar bahwa, dari posisi ini, sebenarnya ada banyak cara untuk menang, dan dia yakin setidaknya ada tiga langkah yang lebih baik daripada 18.Bd6: 18.d4, 18.Be3, atau 18.Re1, yang mengarah pada posisi kuat atau Sekakmat tanpa perlu mengorbankan begitu banyak materi. Anotasi program komputer Chessmaster mengatakan "titik utama [langkah ini] adalah untuk mengalihkan menteri hitam dari diagonal a1-h8. Sekarang Hitam tidak dapat bermain 18 ... Bxd6? 19.Nxd6 + Kd8 20.Nxf7 + Ke8 21.Nd6 + Kd8 22.Qf8 #. " Garry Kasparov berkomentar bahwa dunia catur akan kehilangan salah satu "permata mahkota "nya jika permainan berlanjut dengan cara yang tidak biasa. Langkah Bd6 ini mengejutkan, karena Putih rela melepaskan begitu banyak materi.

18 ... Bxg1?

Langkah menuju kekalahan Hitam. Wilhelm Steinitz menyarankan pada tahun 1879 bahwa langkah yang lebih baik adalah 18 ... Qxa1 +; [4] kemungkinan langkah selanjutnya adalah 19.Ke2 Qb2 20.Kd2 Bxg1.

19. e5!

Kali ini Putih juga mengorbankan benteng putih lainnya.
 Lebih penting lagi, langkah ini menghalangi menteri untuk berpartisipasi dalam pembelaan raja, dan mengancam pasangannya dalam dua hal: 19.Nxg7 + Kd8 20.Bc7 #.
19 ... Qxa1 + 20. Ke2

Pada titik ini, serangan Hitam telah kehabisan tenaga; Hitam memiliki menteri dan gajah di peringkat belakang, namun tidak dapat secara efektif melakukan serangan langsung ke Putih, sementara Putih dapat menyerang ke depan. Menurut Kieseritzky, dia menyerah pada saat ini. Hübner mencatat bahwa sebuah artikel oleh Friedrich Amelung dalam jurnal Baltische Schachblaetter, 1893, melaporkan bahwa Kiesertizky mungkin bermain 20 ... Na6, namun Anderssen kemudian mengumumkan gerakannya. Companion Oxford to Chess juga mengatakan bahwa Hitam menyerah pada saat ini, dengan mengutip sebuah publikasi tahun 1851. Bagaimanapun, diduga bahwa beberapa gerakan terakhir tidak benar-benar dimainkan di papan dalam permainan aslinya.

20 ... Na6

Kuda Hitam menutupi kotak c7 seperti Putih mengancam 21.Nxg7 + Kd8 dan 22.Bc7 #. Upaya lain untuk membela adalah 20 ... Ba6 membiarkan raja hitam melarikan diri melalui Kc8 dan Kb7, meskipun Putih sudah cukup dengan kelanjutan 21.Nc7 + Kd8 dan 22.Nxa6, di mana jika sekarang 22 ... Qxa2 (untuk membela f7 Melawan Bc7 +, Nd6 + dan Qxf7 #) Putih dapat memainkan 23.Bc7 + Ke8 24.Nb4 menang; Atau jika 22 ... Bb6 (menghentikan Bc7 +) 23.Qxa8 Qc3 24.Qxb8 + Qc8 25.Qxc8 + Kxc8 26.Bf8 h6 27.Nd6 + Kd8 28.Nxf7 + Ke8 29.Nxh8 Kxf8 dengan endgame yang menang untuk Putih.

21. Nxg7 + Kd8 22. Qf6 +!

Pengorbanan menteri ini memaksa Hitam untuk melepaskan pembelaannya terhadap e7.

22 ... Nxf6 23. Be7 # 1-0

Pada akhirnya, Hitam unggul materi dengan selisih yang cukup besar: satu menteri, dua benteng, dan satu gajah.
 Tapi banyaknya materi tidak membantu Hitam. Putih telah mampu menggunakan sisa satu gajah dan sepasang kuda untuk memaksa Hitam menyerah.

Sunday, 7 May 2017

Kasparov's Immortal

Kali ini kita akan membahas game antara Garry Kasparov (Putih) melawan Vaselin Topalov (Hitam). Game berjuluk "Kasparov's Immortal" terjadi di tahun 1999 di Wijkaan Zee, Netherland.




Mungkin banyak yang bertanya mengapa game ini diberi nama "Kasparov's Immortal". Tentu saja penamaan game ini merujuk pada sang pemenanang yaitu GM Garry Kasparov. Kata "Immortal" atau abadi / takkan mati akan kita saksikan dalam game ini. Berikut gamenya:

Garry Kasparov vs Vaselin Topalov
"Kasparov's Immortal"

It (cat.17), Wijk aan Zee (Netherlands) (1999)  ·  Pirc Defense: General (B06)  ·  1-0 

  1. e4 d6
  2. d4 Nf6 
  3. Nc3 g6  (dengan langkah 3. ...  g6, Vaselin Topalov memutuskan menggunakan Pirc Defense untuk menahan laju pecatur terbaik dunia sepanjang masa yaitu Garry Kasparov.) 
  4. Be3 Bg7
  5. Qd2 c6
  6. f3 b5
  7. Nge2 Nbd7
  8. Bh6 Bxh6   (8.Bh6 ...  Kasparov berusaha secepatnya  menghilangkan Gajah di g7 sekaligus memberi tekanan agar hitam tidak melakukan rokade ke sayap raja.
    8. ...  Bxh6 tak banyak pilihan untuk hitam selain melakukan pertukaran Gajah di h6)
  9. Qxh6 Bb7 
  10. a3 e5
  11. 0-0-0 Qe7
  12. Kb1 a6
  13. Nc1 0-0-0
  14. Nb3 exd4
  15. Rxd5 c4
  16. Rd1 Nb6
  17. g3 Kb8
  18. Na5 Ba8 
  19. Bh3 d5    (di akhir langkah ke-19 hitam sudah mencapai keseimbangan.)
  20. Qf4 Ka7
  21. Rhe1 d4
  22. Nd5 Nbxd5
  23. exd5 Qd6
  24. Rxd4 cxd4   (Putih melakukan langkah menarik dengan 24. Rxd4 ... . Sebenarnya hitam bisa mendapat keuntungan dengan melangkahkan 24. ... Kb6, langkah ini lebih aman untuk mencegah rencana Kasparov membongkar pertahanan hitam. Posisi Hitam lebih baik, dilanjutkan dengan 25.b4 Qxf4 26.Rxf4 Nxd5 27.Rxf7 cxb4 28.axb4 Rhe8 )
  25. Re7 Kb6   (Setelah hitam melangkahkan 24. ... cxd4, seketika hitam menerima pengorbanan putih. Putih melanjutkan dengan 25. Re7+ ... . Posisi seketika berbalik putih unggul. Jika hitam menjawab 25. ... Kb8, Hitam sama saja akan terperosok karena dengan dilanjutkan 26. Qxd4 ... akan membuat ancaman skakmat dan ancaman kehilangan Benteng di h8.) 
  26. Qxd4 Kxa5 
  27. b4 Ka4
  28. Qc3 Qxd5
  29. Ra7 Bb7 
  30. Rxb7 Qd4
  31. Qxf6 Kxa3 
  32. Qxa6 Kxb4   (Sepertinya seluruh rencana Kasparov berjalan lancar, dia berhasil mengirim raja hitam kedalam jebakan yang penuh dengan ancaman skakmat.)
  33. c3 Kxc3
  34. Qa1 Kd2
  35. Qb2 Kd1
  36. Bf1 Rd2    (Untuk kesekian kalinya Kasparov memberikan tekanan yang luar biasa, dengan 36. Bf1 ... Topalov hanya diberi 2 pilihan, kehilangan menteri atau skakmat.)
  37. Rd7 Rxd7   (Usaha Topalov untuk menyelamatkan menterinya tampaknya sia-sia, setelah 36. ... Rd2 ternyata Kasparov sudah menyiapkan 37. Rd7 ... menambah ancaman skakmat bagi hitam, dan kini Topalov akan kehilangan menteri dan benteng sekaligus.)
  38. Bxc4 bxc4
  39. Qxh8 Rd3
  40. Qa8 c3
  41. Qa4 Ke1
  42. f4 f5
  43. Kc1 Rd2
  44. Qa7            (Hitam menyerah 1-0)