Tuesday, 9 May 2017

The Immortal Game

The Immortal Game adalah game catur yang dimainkan oleh Adolf Anderssen dan Lionel Kieseritzky pada tanggal 21 Juni 1851 di London, saat jeda turnamen internasional pertama. Pengorbanan berani yang dibuat oleh Anderssen untuk memastikan kemenangan menjadikannya salah satu permainan catur paling terkenal sepanjang masa. Anderssen menyerahkan kedua benteng dan satu gajah, lalu menteri, dan memastikan kemenangan terhadap lawannya dengan tiga perwira ringan yang tersisa.


Adolf Anderssen adalah salah satu pemain terkuat pada masanya, dan banyak yang menganggapnya sebagai pemain terkuat di dunia setelah kemenangannya di turnamen catur London 1851. 

Lionel Kieseritzky tinggal di Prancis untuk menghabiskan sebagian besar hidupnya, di mana dia memberikan pelajaran catur, dan bermain game selama lima franc per jam di Café de la Régence di Paris. Kekuatannya ditunjukkan dengan sangat baik saat memberi tekanan besar bagi pemain lemah, namun terhadap pemain kuat dia kurang meyakinkan.

Pertandingan di antara dua pemain hebat ini di Divans Simpson's-in-the-Strand di London, Immortal Game adalah pertandingan informal, yang dimainkan saat istirahat di turnamen formal. Majalah catur Prancis La Régence menerbitkan game tersebut pada bulan Juli 1851. Game ini dijuluki "The Immortal Game" pada tahun 1855 oleh Ernst Falkbeer Austria.

Game ini diakui sebagai demonstrasi yang sangat baik dari gaya catur romantis di abad ke-19, di mana perkembangan dan serangan yang cepat dianggap cara yang paling efektif untuk menang, di mana banyak gambit dan kontra-gambit ditawarkan (dan tidak menerima mereka akan menjadi dianggap sedikit tidak berdaya), dan di mana materi sering dianggap menghina. Permainan-permainan ini, dengan serangan cepat dan serangan balasan mereka, seringkali menghibur untuk ditinjau, bahkan jika beberapa gerakan tidak lagi dianggap paling baik menurut standar sekarang.

Berikut Notasi Game yang berjuluk "The Immortal Game"

1. e4 e5 2. f4

Ini adalah Gambit Raja:
 Anderssen menawarkan pionnya untuk perkembangan lebih cepat. Meskipun ini adalah pembukaan umum di abad kesembilan belas, ini kurang umum saat ini, karena teknik pertahanan telah membaik sejak zaman Anderssen.

2 ... exf4

Kieseritzky menerima gambit; Varian ini disebut King's Gambit Diterima.

3. Bc4 Qh4 +

Gambit Bishop. Langkah Hitam akan memaksa Putih untuk memindahkan rajanya dan Putih tidak akan bisa mengawal, tapi langkah ini juga menempatkan menteri Hitam dalam bahaya, dan Putih akhirnya bisa menyerangnya dengan perolehan tempo dengan Ng1-f3.

4. Kf1 b5 ?!

Ini adalah Bryan Counter-gambit,
 dianalisis secara mendalam oleh Kieseritzky, dan yang kemudian menyandang namanya. Hal ini tidak dianggap sebagai pergerakan yang baik oleh sebagian besar pemain saat ini.

5. Bxb5 Nf6 6. Nf3

Ini adalah langkah pengembangan yang umum, namun di samping itu kuda menyerang menteri Hitam, memaksa Hitam untuk memindahkannya, dan dipaksa menunda mengembangkan bidaknya sendiri.

6 ... Qh6 7. d3

Dengan langkah ini, Putih memperkuat kontrol pusat papan. Grandmaster Jerman Robert Hübner merekomendasikan 7.Nc3 sebagai gantinya.

7 ... Nh5

Langkah ini mengancam Ng3 +, dan melindungi pion di f4, tapi juga menyela kuda ke posisi buruk di tepi papan, di mana kuda dianggap tidak berdaya.

8. Nh4 Qg5

Lebih baik 8 ... g6, menurut Kieseritzky.

9. Nf5 c6

Ini secara bersamaan melepaskan pion menteri dan menyerang gajah. Namun, mesin catur modern menyarankan 9 ... g6 akan lebih baik, untuk menghadapi kuda yang sangat merepotkan. Perhatikan bagaimana kedua pemain telah mengembangkan satu atau dua buah, lalu pindahkan lagi dan lagi.

10. g4? Nf6 11. Rg1!

Ini adalah pengorbanan yang menguntungkan.
Jika Hitam menerima, menteri akan terus diancam oleh bidak-bidak Putih, memberi Putih keunggulan dalam perkembangan dan posisi.

11 ... cxb5?

Hübner yakin ini adalah kesalahan kritis Hitam; Materi keuntungan ini, namun kalah dalam perkembangan, pada titik di mana perkembangan kuat Putih dapat dengan cepat melakukan serangan. Hübner merekomendasikan 11 ... h5 sebagai gantinya.

12. h4!

Kuda putih di f5 melindungi pion, yang menyerang menteri Hitam.

12 ... Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3

Putih (Anderssen) sekarang memiliki dua ancaman:
  • Bxf4, menjebak menteri Hitam (menteri yang tidak memiliki tempat yang aman untuk pergi);
  • e5, menyerang kuda Hitam di f6 sambil secara bersamaan mengekspos sebuah serangan oleh menteri Putih di petak hitam yang tidak dilindungi di a8.

14 ... Ng8

Ini terlihat mengancam, tapi malah membuat Hitamsemakin dalam masuk jebakan untuk terus menjalankan menterinya, sementara Putih menguasai papan.

15. Bxf4 Qf6 16. Nc3 Bc5

Sebuah gerakan berkembang biasa oleh Hitam, yang juga menyerang benteng di g1.

17. Nd5

Putih menanggapi serangan tersebut dengan serangan balik. Langkah ini mengancam menteri hitam dan juga Nc7 +, forking the king and rook. Richard Réti merekomendasikan 17.d4 diikuti oleh 18.Nd5, dengan keunggulan Putih, meskipun jika 17.d4 Bf8 maka 18.Be5 akan menjadi langkah yang lebih kuat.

17 ... Qxb2

Hitam mengambil pion, dan mengancam untuk mendapatkan benteng di a1 dengan cek.

18. Bd6!

Dengan langkah ini Putih menawarkan untuk mengorbankan kedua bentengnya.
 Hübner berkomentar bahwa, dari posisi ini, sebenarnya ada banyak cara untuk menang, dan dia yakin setidaknya ada tiga langkah yang lebih baik daripada 18.Bd6: 18.d4, 18.Be3, atau 18.Re1, yang mengarah pada posisi kuat atau Sekakmat tanpa perlu mengorbankan begitu banyak materi. Anotasi program komputer Chessmaster mengatakan "titik utama [langkah ini] adalah untuk mengalihkan menteri hitam dari diagonal a1-h8. Sekarang Hitam tidak dapat bermain 18 ... Bxd6? 19.Nxd6 + Kd8 20.Nxf7 + Ke8 21.Nd6 + Kd8 22.Qf8 #. " Garry Kasparov berkomentar bahwa dunia catur akan kehilangan salah satu "permata mahkota "nya jika permainan berlanjut dengan cara yang tidak biasa. Langkah Bd6 ini mengejutkan, karena Putih rela melepaskan begitu banyak materi.

18 ... Bxg1?

Langkah menuju kekalahan Hitam. Wilhelm Steinitz menyarankan pada tahun 1879 bahwa langkah yang lebih baik adalah 18 ... Qxa1 +; [4] kemungkinan langkah selanjutnya adalah 19.Ke2 Qb2 20.Kd2 Bxg1.

19. e5!

Kali ini Putih juga mengorbankan benteng putih lainnya.
 Lebih penting lagi, langkah ini menghalangi menteri untuk berpartisipasi dalam pembelaan raja, dan mengancam pasangannya dalam dua hal: 19.Nxg7 + Kd8 20.Bc7 #.
19 ... Qxa1 + 20. Ke2

Pada titik ini, serangan Hitam telah kehabisan tenaga; Hitam memiliki menteri dan gajah di peringkat belakang, namun tidak dapat secara efektif melakukan serangan langsung ke Putih, sementara Putih dapat menyerang ke depan. Menurut Kieseritzky, dia menyerah pada saat ini. Hübner mencatat bahwa sebuah artikel oleh Friedrich Amelung dalam jurnal Baltische Schachblaetter, 1893, melaporkan bahwa Kiesertizky mungkin bermain 20 ... Na6, namun Anderssen kemudian mengumumkan gerakannya. Companion Oxford to Chess juga mengatakan bahwa Hitam menyerah pada saat ini, dengan mengutip sebuah publikasi tahun 1851. Bagaimanapun, diduga bahwa beberapa gerakan terakhir tidak benar-benar dimainkan di papan dalam permainan aslinya.

20 ... Na6

Kuda Hitam menutupi kotak c7 seperti Putih mengancam 21.Nxg7 + Kd8 dan 22.Bc7 #. Upaya lain untuk membela adalah 20 ... Ba6 membiarkan raja hitam melarikan diri melalui Kc8 dan Kb7, meskipun Putih sudah cukup dengan kelanjutan 21.Nc7 + Kd8 dan 22.Nxa6, di mana jika sekarang 22 ... Qxa2 (untuk membela f7 Melawan Bc7 +, Nd6 + dan Qxf7 #) Putih dapat memainkan 23.Bc7 + Ke8 24.Nb4 menang; Atau jika 22 ... Bb6 (menghentikan Bc7 +) 23.Qxa8 Qc3 24.Qxb8 + Qc8 25.Qxc8 + Kxc8 26.Bf8 h6 27.Nd6 + Kd8 28.Nxf7 + Ke8 29.Nxh8 Kxf8 dengan endgame yang menang untuk Putih.

21. Nxg7 + Kd8 22. Qf6 +!

Pengorbanan menteri ini memaksa Hitam untuk melepaskan pembelaannya terhadap e7.

22 ... Nxf6 23. Be7 # 1-0

Pada akhirnya, Hitam unggul materi dengan selisih yang cukup besar: satu menteri, dua benteng, dan satu gajah.
 Tapi banyaknya materi tidak membantu Hitam. Putih telah mampu menggunakan sisa satu gajah dan sepasang kuda untuk memaksa Hitam menyerah.

1 comment: